1998/06/11の日記

1998年の日記


こんにちは。 岩崎です。

いきなりですが、今日いつも以上に熱心に『 Visual C++5.0 』を勉強していて、とっても難しい事に気がつきました。

未だに1%も扱えません…。
ココ数ヶ月、やっぱり『 Visual C++5.0 』は、アイコン作成のみに使用されそうです…。


さて、いよいよ11月20日に発売を決定してしまった、セガの『Dreamcast(以下:ドリームキャスト)』。

今までのセガのイメージとは、ちょっとずれていると思うこのドリームキャスト。
やっぱり128ビットのCPUをつんでしまった見たいです…。
秒速300万ポリゴン以上表示可能というPSの数倍の処理速度。
CD-ROMの方も1GBを超える特殊なフォーマット採用。
しかも、真面目にマイクロソフトのWinCEカスタムバージョンを採用。

さらに、コードは下からでているわ、やたらとデカイわで、ビックリするほどダサいコントローラ。
だが、このコントローラに繋ぐPDAはただもんじゃ無い。

重量45gのこのPDAには、色々な利用価値があるのが恐ろしい…。

例えばゲーセンでの使用。
このPDAとゲーセンのゲーム機器と接続可能になれば、家でプレイしたデータをアーケードに持ち込んでまた新たな使用もできる。
さらに、PHSに繋いでデータを遠く離れた知り合いに転送等など
利用価値は無限大である。

そしてこのPDAをコントローラに繋いで利用すれば、カードゲーム等の個人データの表示部分としても役にたったりする。

例えばUNOのゲームをやっているとしても、このゲームを2人でやるのは不可能である。
何故なら各自持っているカードが、TV画面に表示されてしまい、相手の持っているカードが丸見えだからである。

しかし、このPADの液晶部分を見ながら操作すれば、相手に持っているカードを知られなくて済む。
つまり、今までのゲームではできなかった、カードゲームの対戦も可能になるわけだ。

このことを応用すれば、また新しいジャンルのゲームが発売される可能性は0では無い事は確かだ。

ただ、スクウェアの参入予定がないのはかなり痛い。
(他社にとってはこのハードでの邪魔者?はいなくなるわけだが…)
その他『検討中』のメーカーも多く、発売後の戦略がどうなるか?ということだ。
それに、N64でさえ開発が難しいといわれている今なのに、128ビットものハードを100%活用できるソフトを、作り出せるソフトメーカーがあわられるのもかなり時間がかかるだろうと思う。
N64のソフトの中には、PSでも実行可能なソフトが無いわけでもないだろうし…、
さらに、発売日の1ヶ月後以内には、FFⅧの発売予定という、とても大きなイベントがある事も見過ごすわけにはいかない。
『ゲームにのめり込ませ考える隙を与えない』とまで言う
ファミコンから始まった、発売10周年目のFF。
CESA大賞で密かに全部門制覇を目指すスクウェアにとって、ドリームキャストの発売は敵ではないのか?

マイクロソフト社が協力だけでなく、積極的な働きかけをしていきたいと言っているが…。 どうなるか?

一部が他のハードの真似だとかささやかれているドリームキャスト、今後の動きにとても関心のある部分だ。
何か情報をしっている人。メール下さい。


★ 特別付録!プレイステーションとドリームキャスト ★

       プレイステーション vs ドリームキャスト

   CPU 32ビット RISC  128ビット RISC
 動作周波数 33.8MHz       200MHz
メインメモリ 16Mビット      16Mバイト
3D演算能力 150万ポリゴン/秒    300万ポリゴン/秒以上
最大表示色数 1677万色        1677万色
    音源 PCM24チャンネル     PCM64チャンネル
  メディア CD-ROM         CD-ROM(特殊フォーマット)
DATA保存方法 メモリーカードを使用  PDA使用
外形寸法(mm) 270×188×60      190×195×78  (幅×奥行×高さ)


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1998年 6月 11日 木曜日  岩崎 仁【ID:FZK11464】

※ 本ページは、テキスト形式で配信されていた時代の過去記事を一括で変換しています。一部、読みにくい部分があるかと思いますが、ご容赦ください。

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